Что, если бы гоночной игре не требовалось, чтобы разработчик вручную готовил следующее испытание? Вместо того, чтобы создавать трек, выбирать окружение, сочинять саундтрек, экспортировать ресурсы, загружать файлы и публиковать новую сборку каждую неделю,...
Что, если бы гоночной игре не требовалось, чтобы разработчик вручную готовил следующее испытание?
Вместо создания трека, выбора среды, создания саундтрека, экспорта ресурсов, загрузки файлов и публикации новой сборки каждую неделю, весь процесс может выполняться как автоматизированный конвейер контента.
В этом и заключалась идея Weekly Race Generator: системы, которая создает и публикует новые игровые гоночные соревнования по повторяющемуся графику.
Важным отличием является то, что сама гоночная трасса генерируется процедурно, а окружающие ее творческие ресурсы — скайбокс, музыка, иллюстрации и экран загрузки — генерируются с помощью искусственного интеллекта.
Результатом является конвейер, который сочетает в себе детерминированную процедурную генерацию с генеративным искусственным интеллектом и облачной инфраструктурой.
Идея
Еженедельное гоночное испытание состоит из нескольких частей:
Процедурно генерируемая гоночная трасса
Скайбокс/окружение, созданное искусственным интеллектом.
Фоновая музыка, созданная искусственным интеллектом
Рекламные изображения, созданные искусственным интеллектом
Экран загрузки, полученный из сгенерированной среды.
Метаданные, описывающие соревнование
Все ресурсы, необходимые для игры
Целью было заставить эти части автоматически соединяться воедино.
Как только система заработает, намерение
